Warcraft III : The Frozen Throne (Extension)
À la rescousse du père Noël d’Azeroth
Genre : Strategie / Année de sortie : 2003
Publié il y a 11 heures
Warcraft 3, le jeu de base, c’est bien. C’est même si bien que je lui ai mis la note parfaite, tant pour moi c’est le meilleur jeu de stratégie que je n’ai jamais connu, en plus d’avoir une campagne excellente. Ça tombe bien, une extension voit le jour, qui nous redonne quatre nouvelles campagnes, pour une durée de vie aussi longue, voire plus grande, que l’original. Est-ce bien ? Mieux que ça, c’est incroyable (il va mettre une note de 20 sur 10 ce fou !).
Sommaire de la série warcraft
  ----- The Frozen Throne (10/10)
L’aventure n’est pas terminée pour nos héros (énormes mabouls ouais) d’Azeroth. Souvenez-vous de la fin de la campagne du jeu original. Certes, le monde était sauvé du vil Archimonde (qui a servi de biscotte à des milliers de feux follets en subissant un gang bang en règle), mais certains destins restent à conclure. Qu’en est-il d’Illidan, qui a pu fuir la terre des Elfes après avoir mené à bien sa mission ? Est-il si dangereux qu’on l’imagine ? Et Arthas nom de Dieu, celui-ci, on la limite oublié en Lordaeron, tant la seconde partie du scénario original avait mis de côté ce personnage iconique. Nul doute que le roi-liche fomente de sombres desseins depuis Norfendre, et qu’Arthas y tient une place de choix.
Voici donc la promesse de cette nouvelle aventure, répondre à toutes ces questions et bien d’autres, avec pas moins de quatre campagnes qui contiennent certes moins de missions, mais qui sont tout aussi longues, voire plus, tant leurs missions sont plus complexes. Car ici, pas de missions tutoriel. Les développeurs partent du principe qu’on a parcouru tout le jeu de base. Dès les premières missions, la difficulté est tout de suite là avec tout de débloquer, pas le temps de s’ennuyer. Et pour avoir de nouveau tout fait en mode difficile, dieu que les campagnes sont bien plus tendues que celles du jeu de base. La première, avec les Elfes de la nuit, est absolument brutale dès la seconde mission, avec plusieurs cartes retorses et difficiles à appréhender. Celle des humains, ou plutôt des Elfes de sang, a aussi de sacrés moments, comme la sixième où il faut fermer des portails dimensionnels, un pur cauchemar en difficile. Et alors la campagne finale des morts-vivants, c’est de la folie pure, avec les missions les plus dures de toute la série tout simplement.
Certes elles sont difficiles, mais qu’est-ce qu’elles sont excellentes aussi. Encore plus qu’avec le jeu de base, celles-ci sont d’une variété incroyable. Jamais on ne fait deux fois la même chose, jamais une mission ne ressemble à une autre, pas même à une de celles du jeu original. Les développeurs ont fait preuve d’une imagination et d’une créativité sans limite tant l’expérience est rafraîchissante, pas simple pourtant de passer après les quatre campagnes du jeu d’origine qui placé la barre très haute.
Par exemple, les missions de type donjon sont bien plus intéressantes, avec celles où on incarne Maiev, où on pourra se servir de sa capacité de téléportation afin de dénicher de nombreux secrets (le coup des arbres, j’ai mis du temps à piger le truc !), ou encore la dernière mission avec les Elfes de sang, où il faut avancer avec deux armées séparées, et où il sera possible de collecter de l’argent sur la carte afin de recruter des unités.
La campagne ne cessera aussi d’explorer de nouveaux concepts, comme la réintroduction des bateaux. Leur construction passe par le biais des bâtiments neutres désormais et l’aspect naval est très léger, en plus d’être utilisé sur une poignée de missions, mais c’est une très belle surprise de le retrouver. J’ai par exemple adoré la mission 2 des Elfes de la nuit, où on peut visiter tout un archipel d’îles rempli de secrets avec nos bateaux qui peuvent accoster n’importe où. Avec l’aspect RPG de Warcraft 3, c’était foutrement génial. On a aussi de nouveaux décors à explorer, comme les Îles Brisées avec leurs décors de plages et d’anciennes ruines nagas.
D’autres cartes sont aussi fortement inspirées d’autres créées par la communauté, la preuve avec cette mission où il faut sauver un certain personnage d’une cage, qui fera trèèèès fortement penser à du DOTA, déjà populaire à cette époque (car c’était une map custom faite par la communauté sur Warcraft 3 à la base). Voyez plutôt, on a même une mission bonus de tower defense dans la campagne. Si ça ce n’est pas de la variété, je ne sais pas ce que c’est !
La campagne des orcs mérite aussi une mention spéciale, tant celle-ci est unique en son genre. C’est une campagne dite bonus, car les développeurs voulaient une campagne orc malgré le fait qu’ils n’avaient aucun moyen de l’intégrer logiquement à la trame narrative de l’extension. Qu’importe, on suivra l’avenir de la Horde qui se fait une place, en y voyant Thrall fonder Orgrimmar, et on vivra aux côtés de Rexxar toute une aventure de pur RPG, sur trois immenses missions, avec plein de cartes interconnectées, d’autres héros recrutables, des objets de type relique et légendaires à trouver. C’est un RPG le bordel, que des héros à jouer, un monde ouvert. Ce n’est pas incroyable non plus, la campagne souffre de défauts de rythme en plus d’être assez facile, mais j’y ai passé un excellent moment, parfait pour souffler après l’ultime campagne des morts-vivants hyper brutale, surtout qu’on y voit ici clairement une prémices à ce que fera Wow à ses débuts, exploré le monde d’Azeroth.
Donc en résumé, cette nouvelle fournée de missions a été incroyable et d’un fun sans cesse renouvelé. Je l’ai trouvée encore plus réussie que celle du jeu de base pour vous dire. C’est d’autant plus bien écrit, ça donne une bonne conclusion aux différents personnages qu’on va suivre, et pour la suite, il faudra passer par WoW malheureusement. Les développeurs sont tellement sympas qu’on a la suite de la campagne d’introduction des orcs du jeu original livrée en tant que campagne personnalisée. Car cette campagne contient cinq missions en réalité, disponibles à l’époque avec la démo. On a désormais ici les trois manquantes, un très chouette petit ajout (la dernière, pas simple pour une première campagne j’ai trouvé !).
Et si la principale nouveauté de cette extension est la campagne solo de folie, n’allez pas croire que Blizzard c’est tourné les pousses et qu’il n’y a rien de nouveau côté multi. On y trouve une ou deux nouvelles unités selon la faction, un nouveau héros pour chaque faction (venant de la campagne), et pléthore de petits changements et nouveautés ici et là. On a par exemple un nouveau bâtiment à construire procurant des objets pour nos héros, très utile, permettant d’acheter des parchemins de TP, de soins et des objets uniques à la faction. On a aussi de nouvelles améliorations pour diverses unités, et beaucoup de rééquilibrages dans les mécaniques de jeu, comme le système d’entretien. On peut désormais créer jusqu’à 100 de nourriture, et la limite de tous les paliers d’entretien augmente de 10, afin d’avoir plus de fluidité dans le jeu. Un excellent travail effectué par l’équipe de Blizzard, qui, on le sent, a été très attentive à toute la vie online du jeu original, afin d’y apporter les améliorations les plus pertinentes possibles pour améliorer l’expérience de jeu.
Que dire, si on n’a pas là une des meilleures extensions de RTS du meilleur jeu de RTS ? Mais avant de passer à la conclusion, comme sur le jeu de base, petit top 10 des missions les plus difficiles de cette extension. Et clairement, c’est beaucoup plus chaud ! Du plus simple au plus dur (tout en mode difficile, cela va de soi) :
- 10 : Les Frères Stormrage, mission 8 des Elfes de la nuit. J’ai trouvé cette mission incroyable, une de mes préférées de tout le jeu. Ce truc d’avoir deux armées à contrôler la rend technique, surtout du côté de Malfurion qui subit des assauts assez compliqués à repousser. Mais par contre, du côté d’Illidan, on a la grande surprise de jouer la faction annexe des nagas réservé à l’IA normalement, et quelle magnifique surprise. Ils sont tellement puissants et fun à jouer. On doit attaquer de nombreuses bases avec eux, et c’était un pur moment de fun. Incroyable et la preuve de l’inventivité folle des développeurs.
- 9 : Les Îles perdues, mission 2 des Elfes de la nuit. Je ne sais pourquoi, mais j’ai eu du mal avec cette mission. On est bloqué sur une petite île, et on est harcelé sans cesse par deux bases ennemies, vraiment difficiles à vaincre. J’ai dû m’y reprendre à plusieurs reprises pour saisir le bon moment afin de quitter la base et faire tomber un camp ennemi, tant leurs défenses sont redoutables. C’est aussi l’introduction des bateaux dans un niveau très vaste, et si l’idée est géniale, quand on découvre la map, c’est si immense qu’on est vraiment paumé ! Excellente mission cela dit !
- 8 : Équilibrage, mission 5 des Elfes de la nuit. Une autre mission brutale, qui a marqué pas mal de joueurs en difficile. Je l’ai plutôt bien réussie, mais que c’était tendu et demandait une concentration intense. Il faudra avec Tyrande et Malfurion qui n’ont pas de base aller au secours de Maiev en début de mission, tout en la contrôlant aussi car elle subit des attaques, sans aucune ressource pour restaurer sa base quasi anéantie. Il faut donc déplacer nos deux héros et leur armée sur un chemin semé d’ennemis puissant pour aller sauver Maiev au plus vite, tout en la gérant avec soin car la protéger demande beaucoup d’attention. Il faut ensuite attaquer une base avec nos forces ainsi regroupées pour réclamer enfin une mine d’or, construire une base de quasi zéro toujours sous le feu des attaques, puis enfin lancer une contre-attaque. Démentiel, mais voilà le genre de défi typique de cette extension qui sont captivant !
- 7 : La Chute du Seigneur de l'Effroi, mission 5 des morts-vivants. Mission très originale, où il faudra détruire deux bases ennemies. L’originalité vient du fait que la mission commence de nuit, et qu’on pourra profiter du sommeil des armées pour détruire l’une d’entre elles assez facilement. Le matin, il faudra affronter l’autre armée, bien en colère et qui mène des assauts redoutables. J’en ai chié comme jamais sur cette mission, car ayant assassiné la base des humains, j’avais oublié des paysans à la con planqués tout en bas, qui ont fini par refaire toute la base, rendant une victoire quasi impossible. Bien après, genre 40 minutes de jeu, je me suis rendu compte de mon erreur. J’ai dû m’y reprendre à trois fois tellement ces paysans à la con m’ont fait le coup deux fois de suite.
- 6 : Les Portes des Abysses, mission 5 des humains. Brutal, absolument brutal. Pourtant la map est simple, des portails à fermer et deux bases invincibles qui nous envoient des unités sur notre base, mais très simples à défendre. C’est les portails le problème, où il faut défendre Illidan pendant deux minutes pour les fermer. Le souci étant que des ennemis déferlent à l’infini du portail en cours de fermeture, et au secours tellement les vagues ennemies sont inarrêtables, même avec une armée de 100 de nourriture ! Obligé de construire des tourelles humaines de partout pour y arriver, de la folie comme j’en ai chié.
- 5 : Une Symphonie de glace et de feu, mission 8 des morts-vivants. L’ultime mission du jeu. Il faudra faire une sorte de jeu du roi de la colline à quatre endroits, le premier entre Arthas et Illidan qui les possède toutes les 4 gagne. Seul petit bémol, Illidan est accompagné des unités nagas archi pétées, et deux autres armées nous harcèlent, les Elfes de sang et une autre armée naga (bah ça alors !). En soi, je l’ai bien réussie, en étant assez étonné que pour beaucoup, c’est de loin la mission la plus dure de la série. Clairement pas pour moi. Certes elle est difficile, vraiment il faut être concentré, mais il y a plus difficile ailleurs. Un incroyable final tout de même.
- 4 : Une nouvelle puissance en Lordaeron, mission 6 des morts-vivants. Celle-là était vraiment tendue aussi. Deux armées une fois de plus à contrôler, séparées par une base gigantesque qu’il faudra faire tomber avec l’assaut conjoint de nos deux armées, une fois prêtes. Les deux armées à gérer sont de plus différentes, un camp mort-vivant et un camp humain, donc deux styles de jeu très différents et qui ont des ressources séparées. Il faudra pour chaque côté gérer une autre armée qui les harcèle, en plus de devoir aller chercher une autre mine d’or, le tout avec le camp central qui attaque aléatoirement. Là clairement, si tu n’as pas le cerveau d’une meuf qui fait plusieurs choses à la fois, ça pique sévère.
- 3 : Roi Arthas, mission 1 des morts-vivants. Mais si deux camps c’est trop, alors qu’allez-vous dire avec celle-ci, qui nous fait gérer trois mini camps morts-vivants, avec d’un côté Arthas, Kel'Thuzad d’un autre, et enfin Sylvanas. Ils seront tous séparés par une base avec trois paladins en son centre, et chacun des trois camps devra empêcher la fuite de villageois infinis, tout en gérant des assauts constants des ennemis. Le début est absolument brutal, tant il est difficile de s’extirper de la situation de départ. Chaque petit village est hardcore à détruire, à cause de l’arrivée d’un paladin et de ses chevaliers bien fumés. Mais vive Sylvanas et ses banshees qui peuvent se faire une armée de chefs mercenaires complètement pétés haha.
- 2 : La Traversée, mission secrète des humains. Une mission de tower defense, clairement le passage le plus original de tout Warcraft ! De plus, elle est vraiment bien foutue, avec plein de tours différentes, une trentaine de vagues qui possèdent tout autant d’ennemis uniques, et une map très bien pensée. En soi, c’est une mission bonus où il faut simplement faire le meilleur score, mais si on s’obstine comme moi à vouloir réussir à vaincre toutes les vagues, c’est absolument hardcore. J’ai néanmoins réussi à ma troisième tentative, en gagnant in extremis en tuant le chef des pandas. Et tant bien même que mon portail a été détruit, j’ai quand même eu la victoire, pfiou !
- 1 : La Dame Noire, mission 3 des morts-vivants. C’est une question de feeling, mais pour moi, c’est clairement cette mission-là plus difficile de tout le jeu. Je pense qu’avec une soluce ça va, car on sait où il faut aller, ce qu’il faut faire, mais en aveugle comme je l’ai fait, nom de Dieu. On ne possède qu’une base pouvant générer des banshees, et il faudra constituer son armée uniquement via des possessions sur nos assaillant. On subit l’assaut de deux camps constamment (puis des assauts avec des tactiques de putes, genre des nécros qui font du mass squelette avec des chariots à viande avant d’être visible), et il faudra faire tomber le camp en haut à droite, incroyablement difficile à détruire tant il est immense, du genre à avoir une seconde armée qui se reconstitue pendant que tu détruis les bâtiments. On peut recruter deux petites armées annexes, mais je n’avais pas vraiment pigé le truc sur le coup de charmer le chef sans tuer les autres unités pour tous les rallier d’un coup. La map est immense en plus, une des plus complexes à gérer. Je l’ai finie sur le fil, avec des forces quasi anéanties, ma base détruite où j’ai dû construire un bâtiment dans la base en haut à droite pendant que je la finissais, car sinon game over, plus de bâtiments. HARDCORE.
Une incroyable extension, qui apporte ce qu’il faut de nouveautés et d’équilibrage au mode multi pour lui apporter une véritable plus-value, en plus de posséder une campagne incroyable. Le mode solo a été pour moi une expérience formidable, que j’ai encore plus appréciée que celle du jeu original. Une extension parfaite, qui fini de faire de Warcraft 3 un des plus grand jeux vidéo de son temps.
10/10
Note : Cette note est parfaite, comme moi,
l'Avatar!
Jeu : Fait partie des plus grand jeux vidéo que le créateur de ce site à pu
jouer ! Ses plus grand coup de coeur !
Name : Mais c'est moi, L'Avatar, celle utilisée par le créateur du site
durant son avanture à Britannia!
Job : Bon là, tu le fais exprès ?!