Samurai Shodown 2019
Du classique pour ce dernier tour de piste
Genre : Combat / Année de sortie : 2019
Publié il y a 6 heures
Et bien voilà, j’arrive à la fin de la saga. Après l’avoir parcourue dans son intégralité avec un pote, il est temps d’arrêter de faire mon rétro gamer ennuyant et de passer au dernier opus sorti en 2019, celui-là même où tout le monde joue encore aujourd’hui… Oui, bon ok, le online est totalement mort. Bon, pas grave, de toute façon, je me serais pris une branlée par des types qui ont des milliers d’heures sur le jeu.
Sommaire de la série samurai shodown
Samurai Shodown 2019 (7/10)
Un Gameplay qui ne prend pas de risque
Le retour de la saga a sans doute été une jolie surprise pour nombre de fans. Bien oui, le dernier remontait à 2005, soit 14 ans avant celui-ci ! De plus, le sixième opus de la saga avait un peu divisé les adorateurs de la série. C’était plutôt un gros épisode réunissant tous les personnages de la saga et permettant de jouer tous les Gameplay de la série. Pour ma part, je n’ai jamais trop compris les critiques, c’est au contraire pour moi un des meilleurs de la série, car en plus de ça, il apportait aussi des nouveautés pour un contenu colossal. Mais bref, je suis là pour parler du dernier opus de la série, et dire que je l’attendais ne serait pas un mensonge, tant voir les combattants en 3D me faisait envie durant ma rétrospective. Enfin, après avoir bouffé les mêmes sprites et graphismes pendant 4 jeux, les personnages vont évoluer !
Et si côté graphique je suis plutôt content car c’est bien plus moderne mais pas spécialement beau non plus, côté Gameplay, c’est une semi-déception au final… À vrai dire, je ne saurais pas dire ce que j’attendais vraiment de ce dernier opus, mais le fait est que ce dernier apporte peu de nouveautés, voire même retire certaines mécaniques pour revenir à quelque chose de plus épuré, un peu comme dans l’esprit des premiers opus. En soi, ce n’est pas une mauvaise chose, c’est d’ailleurs un aspect que j’ai toujours grandement apprécié avec cette saga. Pas de combos de l’enfer à apprendre, une longue liste de coups ni même une quantité de mécaniques de jeu qui complexifient le Gameplay. Tout se joue avec quelques coups, dans un jeu qui récompense le Gameplay intelligent, les punitions, les prises de risque opportunes ainsi que la bonne gestion de la distance.
Mais bon, c’était vraiment nécessaire de retirer la jauge d’endurance en dessous de la barre de vie ? Celle-ci était une parfaite addition pour la saga, arrivée avec le cinquième opus, qui punissait les spammeurs de coups irréfléchis en réduisant grandement les dégâts au fur et à mesure qu’elle se vidait. À l’inverse, c’était vraiment nécessaire ce nouveau coup unique, pouvant s’enclencher une fois par match, réduisant 80% de la barre de vie ? Qu’est ce que ça vient foutre là ? Il y a déjà le coup qui désarme en rage, qui est très puissant et parfait pour ça, plus le coup lors de l’explosion de rage… Pourquoi rajouter une option si pétée et qui, franchement, fausse un peu les combats ? (Affronter l’IA dans les modes annexes à un round, spam de cette attaque, easy win.) Je n’ai jamais été fan de ce genre de super coup, surtout si c’est gratuit, sans besoin d’aucune condition pour être lancé. Oui, on peut le parer comme les deux autres super coups, mais pourquoi l’avoir ajouté, ce n’était déjà pas les coups surpuissants qui manque.
Mais hormis ça, je vais arrêter de râler sur le Gameplay, car il faut le reconnaître, le jeu reste toujours aussi solide dans sa globalité. J’ai beau avoir quelques points d’accroche sur certains choix de Gameplay, je suis heureux que mes features préférées de la saga soient toujours là. On a toujours la possibilité de parer, toujours aussi incroyablement jouissif de désarmer son pote sur son coup fort. L’explosion de rage apporte toujours une pression énorme sur le terrain. En détruisant définitivement la barre de rage de celui qui l’enclenche, ça apporte un coup très puissant à utiliser certes, mais il y a un vrai enjeu derrière celui-ci.
Non, c’est au final toujours aussi efficace. On sent que la team derrière cet opus a réussi à reprendre le meilleur de toute la saga et qu'au lieu de laisser choisir parmi tous les Gameplay comme dans l’opus précédent, elle a fait une compilation solide et épurée de ce qui se fait de mieux dans la saga… Enfin presque ! Donc, pas de grande révolution avec ce dernier opus hormis l’aspect technique. C’est du très bon Samurai Shodown, comme tous les opus de la série en somme, pas de révolution donc. C’est juste que je m’attendais à un peu plus après 14 ans d’absence pour la saga.
Ahh les DLC, la série est enfin devenue moderne !
Rien toutefois qui ne m’a empêché de prendre grand plaisir au gré de mes nombreux combats avec mon pote et même contre l’IA aussi. La recette Samurai Shodown reste diablement efficace encore aujourd’hui, et si je me plains du peu de renouveau, c’est bien aussi pour une génération plus récente de retrouver l’essence de cette saga old school si brillamment respectée au final. On y a passé plusieurs heures, à retrouver finalement le même plaisir qu’au début de la saga, à refaire le Charlotte versus Ukyo des débuts.
Parfait moment pour transitionner vers le casting de ce nouvel opus, qui forcément subit la comparaison avec le précédent qui avait une quantité folle de personnages (ils avaient vraiment raclé les fonds de tiroir, souvenez-vous, on pouvait même jouer le singe de Cham Cham et le chien de Galford entre autres !), mais bon, ici, on redécouvre enfin les personnages sous un nouveau jour plutôt qu’un énième recyclage de sprites que je ne supportais plus. Ils sont beaux nos personnages. Charlotte y est magnifique, Genjuro y est plus viril que jamais. Malgré des graphismes assez légers, le côté artistique et les animations sont des plus réussis, et respectent parfaitement l’essence des sprites 2D de l’époque.
Côté casting, on avait originalement assez peu de persos, mais tous les principaux sont là quasiment sans devoir passer par la case DLC. Les classicos tels que Haohmaru, Nakoruru, Genjuro, Charlotte, Galford et Ukyo sont de retour. 16 personnages sont jouables dans le jeu de base, et jusqu’à 30 avec les DLC, limite le double. Ça m’a toujours horripilé les DLC à outrance dans les jeux de bastons, mais bon, comme j’ai chopé le jeu bien plus tard en promo avec tout son contenu, la pilule est plutôt bien passée. Puis comme dit plus haut, aucun personnage iconique n’a été foutu derrière un paywall. À la limite, Shizumaru était assez apprécié depuis le 3 et peut être un peu les deux Kazama, mais franchement, ça va. On est loin des méthodes marketing exécrables du genre à mettre Heihachi derrière un season pass dans Tekken 8 (si vous n’avez jamais fait la saga, Heihachi est juste un des persos les plus mythiques et centraux de la saga).
Peu de choses à dire au final au sujet des anciens. Tous les personnages qui font leur retour sont vraiment fidèles à leurs movesets de l’époque du 6 avec le style Burst et Slash réunifiés… Peut-être un peu trop fidèles d’ailleurs. Là aussi, j’aurais aimé un ou deux nouveaux coups sur les persos pour apporter de la fraicheur à leurs styles de jeu respectif, car en l’état, je joue Galford et Charlotte toujours exactement de la même manière que dans SamSho 6 il y a 14 ans en arrière. Basara change un peu avec son moveset très tricky, mais à part ça… Au moins, on retrouve avec plaisir nos personnages de cœur en 3D dans cette nouvelle itération, c’est déjà bien.
Après, côtés nouveaux, il y en a vraiment pas mal avec les DLC compris dedans :
- On a Yashamaru, un peu le nouveau personnage principal de cet opus même si l’histoire de celui-ci est anecdotique. C’est un des personnages les plus simples à jouer, très peu de coups spéciaux, une bonne arme avec une portée très correcte. C’est le perso standard du jeu.
- Darli Dagger, la pirate. Excellent, super Gameplay nerveux, des bons outils bien fun entre potes comme le coup chargé, ou encore ce coup fort qui "scie" l’adversaire. Le personnage a vraiment de trop bonnes animations, j’ai beaucoup aimé le style, ça me parle !
- Wu Ruixiang est le dernier nouveau personnage du jeu de base, qui est un personnage pour petite salope qui aime se planquer derrière un bouclier (littéralement, c’est son arme, le message est clair) et balancer des attaques à distance, punir les sauts et miner le sol. En soi, mon pote l’a pas mal jouée, et c’était très original à affronter. Je n’aime pas jouer ce type de perso mais j’aime les combattre. Puis je la trouve plus fun que Mina avec son arc qui était vraiment insupportable avec ses sauts de partout.
- Et enfin on a Shiki, faux nouveau personnage car elle a fait sa première apparition dans le spin off sur la 64, mais personne n’a fait ce jeu donc c’est un peu une nouvelle. Un super perso, assez rapide, c’est un peu l’archétype de l’assassin avec des chopes à distance et de rapides attaques surprenantes. Elle faisait partie de mon trio de personnages préférés avec Charlotte et Galford.
Et ce n’est pas tout, on a aussi des nouveaux via les DLC, qui sont tous des personnages provenant d’autres jeux. Des guests certes, mais qui passent tous très bien dans l’univers de Samurai Shodown, à tel point que des personnages comme Hibiki ou encore Gongsun étaient pour moi de nouveaux persos de la saga tant leur design est cohérent avec le reste du casting.
J’ai peu de choses à dire sur eux vu que j’ai peu joué les personnages des DLC à part Basara et Wan Fu (quelle jouissance putain de pouvoir rejeter à nouveau son pilier explosif !), mais de ce que j’ai vu, leurs Gameplay sont tous intéressants. J’ai fait quelques parties avec le Warden, et c’est foutrement jouissif. Le gars a de vrais mixups sur des enchaînements qui peuvent déboucher sur des 50 50, feinter, faire une chope, juste trop cool pour les joueurs qui aiment être créatifs comme moi dans leur approche. Puis le contre est incroyable. J’aime bien aussi la meuf de Guilty Gear, Baiken. Je l’ai pas spécialement jouée plus que ça, mais son design est génial.
La meilleure IA de la saga à affronter… Juste pas celle du mode fantôme !
Beaucoup de personnages donc, pour une très grande variété de jeu, c’était très chouette. Me reste encore à parler des modes solo, qui sont sympathiques mais sans plus. Déjà, très bon point, la difficulté en 5 crans qui propose des challenges vraiment bons. Loin, très loin est l’époque des IA pétées et inintéressantes des premiers jeux. Ici, en difficulté intermédiaire (la 3), c’est vraiment plaisant. L’IA est parfaitement équilibrée pour utiliser tous ses moves efficacement, même les super attaques, sans être débilement broken, un parfait équilibre. Ça devient vraiment too much en difficulté 4, et assez imbattable en difficulté 5.
J’ai donc fait le mode arcade avec tous les personnages du jeu de base en difficulté 3, et c’était vraiment très plaisant. Surtout qu’en mettant un seul round, c’est fluide et nerveux. J’ai réussi parfois avec quelques personnages les perfects pour débloquer les illustrations bonus, mais je ne m’en suis pas fait un objectif. Un peu la flemme de recommencer en boucle et de crever sur le boss final un peu injuste. Pas que le nouveau boss de cet opus soit inintéressant, je dirais même que c’est le plus réussi, car on affronte un véritable boss avec des patterns de boss, et pas simplement un personnage cheaté.
Mais certains coups s’enchaînent trop vite, notamment la terrifiante chope au sol, imprévisible et qui fait des dégâts monstres. Donc ma stratégie, un peu de la merde je dois l’admettre, consistait à juste sauter non stop et faire des attaques lourdes. C’était le plus safe et je voyais vraiment pas de meilleure façon de jouer contre elle, car ça esquivait pas mal de coups et je m’en sortais plutôt bien. Mais parfois, le boss était mal luné, je me prenais le feu, ou elle pouvait encore faire sa super attaque débile qui limite OS. Bref, vous comprenez pourquoi le défi du perfect je m’en branlais un peu. Surtout qu’à ce que j’ai compris, il faut finir en perfect 5 fois avec chaque personnage pour tout débloquer, car tu as une nouvelle voix ou une merde comme ça qui se débloque à chaque réussite. Haha non, j’aime les 100%, mais très peu pour moi ce genre de remplissage artificiel à mourir d’ennui ! Je me suis limité à jouer tous les personnages de base en arcade, c’était déjà très bien. À l’avenir, je pousserai avec ceux des DLC, à voir !
C’était sympa avec la difficulté au niveau 3, clairement le mode solo le plus équilibré et par conséquent le plus fun de la série. Juste un peu déçu des conclusions de chaque personnage. Je m’attendais à de belles cinématiques, mais non. Certes, on a le droit à de très belles illustrations, mais les personnages n’évoluent pas, vu que le jeu se place un peu au milieu de la timeline, donc leurs histoires sont toujours aussi anecdotiques et sans intérêt. Il y avait le petit côté fun avec le sixième opus, là c’est même plus le cas. Le seul petit truc cool au final, c’est l’avant dernier combat avec le rival de notre personnage. Il y a un petit dialogue unique au début du combat entre eux, ça c’est sympa.
Sinon, tous les autres modes solos sont d’un ennui mortel. Que ce soit le mode survie, tournoi ou encore contre la montre, c’est toujours la même putain de boucle, des duels d’un round sans gros challenge contre une montagne d’IA, et souvent celles du jeu de base, c’est rare d’affronter celles des DLC en plus. Le mode contre la montre, c’était tellement simple. J’étais constamment à 99 au chrono à chaque combat. Je me suis tellement fait chier que je me suis laissé mourir pour en finir. Bah oui, tu as juste à sortir le coup pété que tu peux faire qu’une fois par match. Comme il n’y a qu’un round, tu t’en branles, et c’est easy win en boucle. NUL.
Pareil pour le mode des fantômes, que c’est foiré ce truc. Il y a eu une mode avec ça de toute façon à une époque sur les jeux de baston. Il y avait Smash Bros qui l’a fait sur l’épisode Wii U avec les Amiibo, Tekken je crois aussi, puis peut être même Street. En gros, c’est des IA qui sont censées recopier ton style de jeu, et ensuite tu les mets en ligne, comme ça d’autres joueurs peuvent affronter ton alter ego. Sauf que non, là c’est trop de la merde. J’ai chopé des fantômes en ligne vite fait, c’est n’importe quoi ! J’en suis tombé sur un qui spammait les esquives comme une bite, un autre les sauts. Ok, le joueur original aimait peut-être utiliser les esquives, mais non stop même quand je suis à l’autre bout du terrain, pas sûr haha. Vraiment pas terrible, mais bon, c’était la mode, que voulez-vous.
Un excellent opus pour conclure cette saga, qui je ne pense pas, va avoir de suite dans l’avenir malheureusement. Un très bel hommage à tout l’héritage de la saga, avec un Gameplay qui est une parfaite synthèse de toutes les itérations de la série, mais qui malheureusement n’apporte rien de bien nouveau en termes de mécaniques de jeu, mais au moins c’est parfaitement exécuté pour un dernier tour de piste. Allez, comme on dit là bas, Sayonara ma petite Charlotto, et prends bien soin de ton adorable grenouille mon beau Galford !
7/10
Hummm, Papa British m'a permis d'arrêter
l'étude du Codex de la sagesse ultime
(mais qu'est-ce donc que le Codex ?)
pour jouer à ce très bon jeu, et j'ai
bien apprécié...
Pour le créateur du site (mais qu'est-ce
qu'un créateur de site ?), c'est un très
bon jeu, mais il lui manque quelque
chose pour vraiment faire partie des
meilleurs...
Holala, je ne comprends rien à tout ça,
puis de toute façon, il faut que je
retourne à mes devoirs... Hum, c'est
quoi un Paladin ?